職種
企画・経営 > 事業企画・経営企画・エグゼクティブ > 経営企画
勤務地
関東 > 東京都
業種
| ポイント | 「情報I」必履修化や次期学習指導要領改訂を背景に需要が高まる教育事業を牽引する事業責任者候補です。各教育段階の課題に応じた事業戦略の立案から、自治体首長・教育長やパートナー企業経営層との合意形成、組織マネジメントまでを担います。次世代の公教育のあり方を再定義し、自ら組織のあり方を創り出せる環境で、教育を通じた社会貢献という共通ゴールのもと働けます。事業を自らリードしたい方に魅力的なポジションです。 |
| 仕事内容 |
【仕事内容】
■業務概要: 現在、日本の教育現場は歴史的な転換期にあります。 高校での「情報I」必履修化に加え、2025年度からは大学入学共通テストでの科目新設が決定しています。さらに、2030年度(令和12年度)から全 面実施予定の次期学習指導要領改訂においては、情報教育がAI時代に対応する“新しい基礎力”として抜本的に強化される方針が示されています。 文部科学省が小学校から高校までの一貫した情報活用能力の向上を目指す中、当社のプログラムへの需要は全国の自治体・学校で飛躍的に高まってお り、今後さらなる事業拡大が見込まれています。 この変化の激しいフェーズにおいて、特定の領域に閉じず、次世代の公教育のあり方を再定義し、事業戦略の立案から組織マネジメントまでを牽引す るリーダーを募集します。 ■業務内容詳細: ◇各教育段階における課題を捉え、最適なソリューション(教材・研修・イベント等)を組み合わせた事業戦略を立案します。 ◇自治体の首?や教育?、パートナー企業の経営層など、地域の意思決定者と深く対話し、数年単位の「地域変革プロジェクト」の合意を形成 ◇プロジェクトの進展や市場環境の変化に合わせた柔軟なチームを組成・再編 ◇個別の成功事例を構造化し、他地域や他領域でも再現可能な組織・プロセス構築 ◇多様なプロフェッショナルメンバーを束ね、個々のスキルの最大化 ■ポジションの魅力: ◎「教育を通じた社会貢献」という共通ゴールのもと、経営方針に納得感をもって取り組むことができます。 ◎教育変革の社会的ニーズが高まる中で、大きな変化の中でも、自ら事業をリードしていける環境で働くことができます。 ◎組織が拡大・変化する過程にあるため、決まった枠組みの中で動くのではなく、自ら組織のあり方を創り出す面白さがあります。 ◎「中高生の未来を作っていく」、「新たな公教育やデジタルイノベーター育成の仕組みを作っていく」という手触り感を感じながら仕事ができます 。 【仕事内容変更の範囲】変更の範囲:会社の定める業務 |
| 求める人材 |
■必須条件:以下全てを満たす方
・セールスまたは企画組織における部?職以上のマネジメント経験(目安:3年) ∟数十名規模の組織マネジメントまたは複数のチームを横断して統括した経験 ∟メンバーの育成、評価および採用戦略への関与経験 ・不確実性の高い環境での事業推進経験をお持ちの方:新規事業の立ち上げ、あるいは既存事業の急拡大期における組織設計・ プロセス構築の経験 ・ハイレベルな対外折衝能力をお持ちの方:法人エグゼクティブ、または官公庁・自治体首?クラスとのリレーション構築・合 意形成スキル 【学歴】 設定なし |
| 勤務地 | 〒106-0047 東京都港区南麻布2-12-3南麻布ビル1F |
| 給与 |
想定年収:1000万円~1500万円
月給:741,000円~1,112,000円 月額(基本給):564,214円~846,880円 ※固定残業手当は月、40時間0分、176,786円~265,120円を支給 超過した時間外労働の残業時間代は追加支給 ※現職年収及び、これまでの実績に応じて検討します。 |
| 雇用・契約形態 | 正社員 |
| 待遇・福利厚生 | 通勤手当:有/住宅手当:有 3km以内居住の場合1万円/健康保険:有/厚生年金:有/雇用保険:有/労災保険:有/教育制度/資格補助:- |
| 勤務時間 | 労働時間区分:フレックスタイム制(フルフレックス)/標準的な勤務時間帯:10:00~19:00/休憩:60分/時間外労働:有 |
| 休日・休暇 |
年間休日:120日
週休2日制(土日祝)/年間有給休暇:10日~(下限日数は、入社直後の日数となります)/・有給休暇:初年度10日※入社時期に応じて入社時に付与/・週休2日制、土・日・祝、年末年始休暇、慶弔休暇 |
| 選考の流れ | 書類選考→1次面接、適性検査(Web)→2次面接、リファレンスチェック→最終面接(筆記試験:あり) |
| 掲載期間 | 2026.07.10 ~ 2026.08.06 |
| 更新日 | 2026/07/10(金) |
| 企業名 | ライフイズテック株式会社 |
| 設立 | 非公開 |
| 従業員数 | 167 |
| 資本金 | 非公開 |
| 売上高 | 非公開 |
| 事業内容 |
す。 ■事業内容: 【何をやっているのか?】 iPhoneアプリ、WEB、ゲーム開発などのプログラミングと、デザイン、メディア
アート、ミュージック、アニメーションなどのデジタルアートという最新のIT技術を学ぶことによって、中学生・高校生の「創 造する力」と「つくる技術」の習得を目指すプログラムを提供しています。 「エンターテイメント」の要素を盛り込んだ独自の プログ ラムにより、ただ技術を学ぶ場ではなく、ITの可能性に気づく場、きっかけを探す場、仲間とつながる場となり、 子供達 の未来をダイレクトに変えています。 【どうやってやるのか?】 学びのきっかけをつくる「入口」として、春・夏・冬の?期休 暇に全国の大学のキャンパスで開催する合宿型の「CAMP」。プログラミングをしっかり学ぶ「中身」として、 東京・大阪・名 古屋・福岡などで毎週学ぶ通学型の「SCHOOL」。学んだ彼らが活躍する、進学、就職、起業などの「出口」のサポートも行っ ています。 入口、中身、出口 の教育の仕組みを用意する事で、彼らの人生は大きく変わります。 そんな彼らが成?するための環 境をつくってあげる事が私たちの使命です。 |
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