職種
ITエンジニア > システム開発(WEB・オープン・モバイル系) > システムエンジニア(アプリ設計/WEB・オープン・モバイル系)
勤務地
関東 > 東京都
業種
掲載期間: 2026.04.28 ~ 2026.06.01
700万円~1200万円
東京都
システムエンジニア(アプリ設計/WEB・オープン・モバイル系)
ゲーム関連
| ポイント |
ゲーム事業ではゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式にとどまらず、運営だけお任せいただく受託形式、共に運営を行う協業形式など、国内最大数の30本弱のタイトルを様々な形式で運営しています。
累計80本超のゲーム運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウのシェアリングによる競争力を活かし、長期運営・長期利益化を可能とするこのビジネスモデルは、多くのゲームメーカー様から引き合いをいただいております。 また、新規事業ではプロリーグ公認の現実連動型ゲーム「ファンタジースポーツ」を展開しており、 ファンの皆様が試合を観戦する費やスポーツそのものを、より楽しみにしてくれるコンテンツを新規開発しています。 |
| 仕事内容 |
全社横断組織である技術課題プロジェクトチームのコアメンバーとして、
複数のゲーム開発/運営チームが抱える技術課題解決をリードし、全社技術の発展をけん引いただけるフルスタックエンジニアを募集します。 <具体的なミッション例> ・新規開発における技術選定/検証、開発方針の策定 ・他職種の技術課題の解決支援、3DTAなど職種間を跨ぐスキルの研究開発 ・ネットワークプログラミングや3Dレンダリングの最適化など難易度の高い技術の検証や実践 ・全社タイトルの潜在リスク、セキュリティ対策の改善 ・マルチクラウドを活用したサーバコストの最適化 ・新規クラウドプロダクトやサービスの技術検証、導入 ・エンジニア職の評価指標の改善提案、育成環境の改善 <業務内容詳細> ・スマートフォンゲーム開発/運営チームの技術支援 - コードレビュー - 開発ディレクション - 技術課題解決サポート ・全社技術力の向上 - 新技術の調査/研究開発 - インフラサービス最適化 ・エンジニア組織全体の戦略立案~実行 - エンジニアメンバーマネジメント、育成 - エンジニア評価指標の運用・改善 - 技術ブランディングなど対外活動 <開発環境> ※プロジェクトにより開発環境が異なるため、社内取り扱い技術の一部を記載します。 クライアント:C#, C/C++, Java, Objective-C, Kotlin(Unity, Cocos2d-x) サーバー :PHP, Java, C#, Ruby, Python, Perl, Node.js, Go, Scala 利用クラウド:AWS, GCP, Azure, Oracle Cloud, Alibaba Cloud, Tencent Cloud 利用ツール : - コミュニケーション Chatwork / Slack - チケット管理 redmine / Backlog / Confluence - ソースコード管理 GitHub / GitLab / svn - CI/CD Jenkins / DeployGate / Bitrise / Appcircle - セキュリティ GameGuard / Appdome / ACE |
| 求める人材 |
・新規ゲーム開発/運営においてフルスタックエンジニアのご経験
・エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験 |
| 勤務地 | 東京都 |
| 給与 | 年収700万円〜1200万円 |
| 雇用・契約形態 | 正社員 |
| 待遇・福利厚生 |
・交通費全額支給
・業績手当支給 ・社会保険完備(関東ITソフトウェア健康保険組合加入) ∟ 定期健康診断の実施及び保養施設やITS旅行パックなど、組合が提供する様々なサービスも利用できます。 ・リロクラブ ∟ 旅行や食事などの全国で50,000アイテム以上の割引が受けられるサービスあり! ・社内表彰制度 ∟ 半期を振り返り、特筆すべき成果を創出したメンバーやチームを表彰する制度を設けています ・リモートワーク :IT企業として働きやすさを追及するため、リモートワーク制度を導入。職種や部署ごとに最適なデバイスを貸与し、パフォーマンスを最大限に発揮していただけるような環境を整えています。 ・評価制度 :ミッショングレード制度を導入し、個人の役割とキャリアをすり合わせながら半期に一度評価を行います。年に2回の昇給昇進チャンスがあり、社員自身のキャリアアップやキャリアの見直しをこの評価によって実施します。 ・確定拠出年金制度 ・社内交流イベント ・毎週水曜日ノー残業デー ・私服勤務可 |
| 勤務時間 |
◆勤務制度および時間
①固定労働制/②裁量労働制(専門・企画) ※業務・グレードにより異なる ①固定労働制 ・定時:10:00~19:00 ・1日の労働時間:8時間(※当社規定による) ②裁量労働制(専門・企画) ・平日みなし時間:9.5時間(※当社規定による) |
| 休日・休暇 |
・年間休日123日
・完全週休2日制(土・日) 、 祝日 ・年末年始休暇、慶弔休暇 ・有給休暇 ∟ 入社6ヵ月後に10日付与、次年度より11日~20日付与 ※半休や2時間単位で取得可 ! ・リフレッシュ休暇 ∟ メンバー自身やメンバーの大切な人のために休暇を取得できる制度です。 毎年1月1日に4日付与され、当年12月31日まで使用可能な特別有給です。(上記有給休暇とは別途付与されます) 中途入社の場合は入社初日に入社タイミングに応じて付与されます。 ※1/1~3/31入社:4日、4/1~6/30入社:3日、7/1~9/30入社:2日、10/1~12/31入社:1日 ・産前産後休暇・育児休暇、子の看護休暇、介護休暇、その他特別休暇等 ∟ 全て取得実績あり! |
| 掲載期間 | 2026.04.28 ~ 2026.06.01 |
| 更新日 | 2026/04/28(火) |
| 企業名 | 社名非公開 |
| 設立 | 非公開 |
| 従業員数 | 非公開 |
| 資本金 | 非公開 |
| 売上高 | 非公開 |
| 事業内容 |
『オンライン時代の100年企業』を目指して
株式会社マイネットは2006年に設立し、ソーシャル揺籃期には、国内でも新しいソーシャルニュースの提供を開始して現在に続くニュースキュレーションメディアの草分け的存在となりました。 2010年を挟んで立ち上がったO2O(Online To Offline)の市場では、いち早く飲食店とお客様をつなぐモバイル集客SaaSを提供し飲食店マーケティングのオンライン化を推進、更なる事業発展のため2013年にヤフーへ事業譲渡。 2012年にゲーム市場に参入した後は、市場のオンラインシフトによりソフトウェア産業からサービス産業へと急速に構造変化したゲーム産業にセカンダリマーケットを切り拓き、「ゲームサービス業」という新たな業態を創造。領域トップクラスの企業となり市場のパイオニアとしての役割を担ってきました。 ゲームメーカーからM&Aや協業によりタイトルを仕入れ、自社独自のノウハウで長期運営をはかる「ゲームサービス業」。 ユーザー様、ゲームメーカー、そして当社と三方良しのこのビジネスモデルは、スクウェア・エニックス社やセガゲームス社ら大手メーカーからの仕入れやモバイル系4社の大型M&Aをはじめ、累計70本超のゲームタイトルを運営する一大事業へと成長し、現在の主力事業となっています。 また2020年からは第三創業期と位置づけ、スポーツをはじめとする新規領域にドメインを広げ、新たな社会価値創出を目指しています。 |
求人の取り扱いコンサルタント
三樹 由佳李
面接トレーニングに自信、 レジュメ指導に自信、 経営層とのパイプに自信、 キャリアプランニングに自信、 条件交渉に自信、 電話面談あり、 面接同行あり、 情報交換のみOK
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